Kulankan, oo ku saleysan Rummy (Manipulation waxaa sidoo kale loo yaqaan 'Rummy Rummy'), melds miiska lagu ciyaari karaa miiska waxaa loo bedeli karaa illaa inta uu ciyaaryahan sameynayo ugu yaraan hal kaar cusub.
Xeerarka Gin Rummy , Hollywood Gin , iyo Oklahoma Gin ayaa sidoo kale la heli karaa.
Ciyaartoyda
Cadaadisku waa 2 ilaa 5 ciyaartoy, ugu fiican 3 ilaa 5.
Deck
Laba ciyaaryahan, hal darajo 53 ah oo kaarar ah (oo ay ku jiraan hal joker). Saddex ilaa shan ciyaartoy, laba dherer ah oo kaararka 53-ka ah (oo ay ka mid yihiin laba jaajuus).
Goolka
Ujeeddada Maaraynta waa in dhibcaha dhibcaha ugu badan ee suurtogalka ah la keeno adigoo uciyaaraya kaararkaaga miiska maadooyinka kooxaha sharciga ah iyo taxanaha.
Dejinta
Ganacsiga ugu horreeya waxaa loo doortaa si aan kala sooc lahayn. Kaararku waa la isku shaandheeyay, 10 kaarna waxaa lagu qabtaa ciyaaryahan kasta.
Kaararka soo haray ayaa loo qoondeeyay si loo sameeyo muraayad waji ah oo hoos loo dhejiyo.
Xamaasada
Ciyaarta dhinaca bidix ee ganacsadaha ayaa ah kan ugu horeeya.
Soo noqoshada waxay ka kooban tahay wejiyada soo socda:
- Ku sawir hal kaar, kadibna (ikhtiyaari ahaan).
- Haddii aan wax calaamad ah la ciyaarin kaddib marka la sawiro kaarka kowaad, soo qaado kaar labaad, ka dibna (ikhtiyaari ahaan).
- Haddii aan wax cidhiidhi ah lagu ciyaarin ka dib markii la sawiray kaadhka labaad, soo qaado kaarka saddexaad.
Qofka soo qaada kaararka saddexaad looma ogola inuu leexsado.
Cayaartu waxay sii socotaa jihada saacadda ah.
Melds
Meld waxaa laga qaadi karaa labo nooc: koox ama taxan. Meld waa in lagu daraa ugu yaraan saddex kaar.
Kooxdu waa saddex ama afar nooc, sida 8-8-8 ama Queen-Queen-Queen. Kooxdu kuma koobnaan karto laba kaar oo isku mid ah.
Tusaale ahaan, kaliya hal miisaan oo 8 ah ayaa ka muuqan kara kooxo 8 ah.
Isku xigid waa saddex ama ka badan kaararka isku xigta, sida Ace-2-3 ama 9-10-Jack. Isbedelada, Aces waxay noqon kartaa mid sare ama hooseeya, laakiin maaha sharci ah in "loo jeedsado geeska." Si kale haddii loo dhigo, King-Ace-2 ma aha taxane sharci.
Si aad uhesho, ciyaaryahan waa inuu ka ciyaara hal ama kaarar kaar ah oo ka socda gacanta isaga miiska, waji korkiisa.
Dhammaan kaararka miiska waa in lagu diyaariyaa kooxo sharci ah ama isbeddel.
Ciyaartii ugu horeysay ee meld waa in ay ciyaartaa ugu yaraan hal koox sharci ah ama isku xigxig (sida, ugu yaraan saddex kaarar). Ciyaartoyda dambe ee loo yaqaan 'meld' waxay samayn karaan kooxo cusub iyo isku xigxigaan iyo inay hagaajiyaan kooxo hadda jira iyo isku xigxigooda si ay u sameeyaan kuwa cusub ama kordhiyaan kuwa jira.
Xeerarka alxanka waxaa lagu soo koobi karaa sida soo socota:
- Ciyaartu waa inay ku darsataa ugu yaraan hal kaar oo miiska saaran.
- Ciyaartu kama qaadi karto kaararka miiska.
- Dhamaan kaararka miiska saaran dhamaadka cayaartu waa in loo qaabeeyaa kooxo sharci iyo isdhaafsi.
Jokers
Joker waxaa loo isticmaali karaa inuu ku istaago kaar kasta.
Marka ciyaaryahan uu isticmaalo Joker, waa inuu sheegaa kaararka uu u taagan yahay, labadaba lafdhabar iyo labadaba. Qiimaha Joker waa la bedeli karaa haddii aan la beddelin kaadhka dhabta ah ee uu u taagan yahay. (Kaarkaasi wuxuu ka imaan karaa gacanta ciyaaryahan, ama koox kale ama isku xigta miiska.) Waa sharci inaad bedesho booska Joker ee miiska inta uu kaadhka u dhigayo lama bedelayo.
Haddii Joker lagu beddelo kaarka dhabta ah ee uu u taagan yahay, lagama saari karo miiska. Waa in isla markiiba la isticmaalo.
Dhammaadka wareegga
Kaararka ayaa leh qiimaha soo socda:
- Jokers: 25 dhibcood kasta
- Jack, Queen, King: 10 dhibcood kasta
- Kaararka Tilmaamaha: qiimaha wajiga (2 illaa 10)
- Awood: 1 dhibic mid kasta
Ka dib markii uu soo laabtay, ciyaaryahan ayaa garaaci kara hadii uu heysto shan dhibcood ama wax ka hooseeya gacantiisa. Wareegyadu si dhakhso ah ayey u dhammaanayaan, natiijadana waa ay dhacdaa.
Dhibcaha
Ciyaaryahan leh dhibcaha ugu yar ee gacantiisa ku haray ayaa ah guusha wareega. Tani waxay noqon kartaa ama ma noqon karto qofka garaacay.
Ciyaarta labada ciyaaryahan ah, goolka guusha waxa uu dhaliyay farqiga dhibcaha u dhaxeeya labada ciyaaryahan ee gacmaha.
Iyadoo seddex illaa shan ciyaartoy ayaa ku guuleysta dhibcaha dhibcaha marka la barbardhigo dhammaan ciyaartoyda kale. (Tusaale ahaan, kala duwanaanta ayaa lagu darayaa si loo go'aamiyo inta dhibcood ee dhibcaha guusha leh.
Haddii uu ku guuleysto maahan qofkii garaacay, wuxuu dhaliyaa abaalmarin aan la helin 10 dhibcood.
Haddii qofka ku garaacsiiyay ciyaaryahan kale, ciyaaryahan kale wuxuu ku guuleystaa oo wuxuu dhaliyaa 10ka dhibcood.
Haddii qofka ku garaacay laba ciyaaryahan oo kale, ciyaartoyda kale ayaa labadoodaba dhibcaha ku guuleystay; labaduba waxay dhibcaan 10-dhibcood oo lacag la'aan ah.
Haddii ciyaaryahan uu ku guuleysto isagoo ciyaaraya dhamaanba kaararka, ciyaaryahankaas wuxuu dhaliyaa abaalmarin 25 dhibcood ah.
Haddii laydhka sawirku uu daalan yahay oo uusan ciyaaryahan uusan garaacin, ciyaaryahan kasta (oo uu ku jiro mid ka mid ah kuwa ku daalay shaashadda) ayaa midba mid kale u jeestay. Waqtigaas, kaararka gacmeedyada oo dhan ayaa la isku wada dhafan yahay, ciyaaryahanka oo leh wadarta ugu hooseeya ayaa ku guuleysta wareega.
Ku guuleysiga
Marka hal ama in ka badan ciyaartoyda dhibcaha isku celceliyaan 150 ama ka badan, ciyaarta ayaa ku dhamaata. Ciyaaryahan (ama ciyaartoyda) ayaa hela gunno ah 100 dhibcood. Ciyaaryahan kasta oo kale wuxuu helaa gunno ah 25 dhibcood wareegii kasta ee ay ku guuleysteen.
Ciyaaryahan leh dhibcaha ugu badan waa guusha.