Oh Hell (Sharciga Xaanshida Kaarka Madow)

Xeerarka buuxa ee ciyaarta kubadda qaadashada

Oh Hell waa ciyaar fudud oo khiyaameeyn karta kaasi oo si kale ah u soo bandhigaya fursad wanaagsan oo loogu talagalay ciyaaro istiraatiiji ah. Ciyaarta Wizard, oo ay daabacday Ciyaaraha Mareykanka, waxay ku salaysan tahay Oh Hell. Kulankan waxaa mararka qaarkood loo yaqaan 'Oh Pshaw' ama 'Blackout'.

Ciyaartoyda

3 illaa 7 ciyaartoy.

Deck

Heerka 52-aad ee qashinka. Ace waa mid sare; 2 wuu hooseeyaa.

Goolka

Si aad ugu dhibciso dhibcaha ugu badan adoo si sax ah u saadaaliya inta aad ku guuleysan doonto.

Dejinta

Iska wareeji kaararka .

Dooro iibiye. Gacanta kasta ee soo socota, ciyaaryahanka bidix ee iibiyihii hore wuxuu noqonayaa iibiyaha cusub.

Tirada gacmaha ee ciyaarta waxay ku xirantahay tirada ciyaartoyda:

Gacanta koowaad ee ciyaarta, ciyaaryahan kasta wuxuu helayaa hal kaar. Gacanta labaad, ciyaaryahan kasta wuxuu helayaa laba kaar. Gacanta saddexaad, saddex kaarar, iyo wixii la mid ah ilaa dhamaadka ciyaarta.

Kaddib marka kaararka la furo, ganacsaduhu wuxuu soo rogayaa kaadhka soo socda. Xeerka kaadhkan ayaa dhidibada ku jira. (Dhamaadka gacanta ciyaarta, ma jiraan wax qaylo dhaan ah, sidaa daraadeed kaarkan wejigiisu kor uma muuqan.)

Kaararka hadhaaga ayaa la dhigaa oo aan loo isticmaalin gacantaas.

Dalabka

Ciyaartii hore ee iibiyaha bidix ee ugu horeysay. Ciyaaryahan kasta waa inuu dalbado; Qofna ma dhaafi karo. Dalabyada sharciga ah waxay ka bilaabmayaan 0 ilaa lambarka kaararka ee wareeggaas. Tusaale: Haddii afar kumbuyuutar la marsiiyo, qandaraaska sharcigu wuxuu u dhexeeyaa 0 ilaa 4.

Ciyaartoyda ayaa ku tartamaya tirada tabaha ay u maleynayaan inay ku guuleysan doonaan gacanta.

Xamaasada

Ciyaartu waxay udubdhexaadineysaa goolhayaha ugu horeeya ("horseed"). Cayaartu waxay socotaa saacad. Ciyaaryahan kastaa waa inuu raacaa habdhaqanka (ie ciyaara suunka isku midka ah ee la keenay) haddii ay macquul tahay.

Guud ahaan, seddexleey kasta waxaa ku guuleysta ciyaaryahanka oo ciyaaray kaalinta ugu sarreysa ee jimicsiga.

Si kastaba ha noqotee, hadii aysan suurtogal ahayn inaysan ku guuleysanin, hal ama dhowr ciyaartoy ayaa ku ciyaaray kaararka kubadda, ka dibna seddexleyda ayaa ku guuleystay ciyaaryahanka oo ciyaaray kaalinta ugu sareysa.

Marka khiyaanada lagu guuleysto, xiddigga guuleysta wuxuu ka dhigayaa seddexleyda hortiisa, si sahlan ayaa loo sheegi karaa inta jeer ee uu ciyaaryahan kasta ku guuleysto.

Dhibcaha

Hal ciyaaryahan wuxuu u adeegaa sida gooldhaliyaha. Marka ciyaaryahan kasta uu dalbado dalabkiisa, scorekeeper ayaa qoraya. Dhammaan macluumaadka ku saabsan dalabyada waa furan yahay, ciyaaryahan kastana wuxuu codsan karaa xasuusin ah cidda soo dalbata wixii waqti kasta ah ee ciyaarta.

Ciyaartoyda kaliya dhibcaha dhibcaha iyagoo si gaaban u saadaalinaya tirada gacmaha ay ku guuleysan doonaan. Dalabaad ah mid aad u sareeya ama aad u hooseeya dhibcaha eber.

Ciyaaryahan kasta oo dalabkiisa u soo bandhigay wuxuu dhaliyey 10 dhibcood iyo sidoo kale tirada tricks ee guuleysatay. Tusaale: Evelyn ayaa dalbatay 4 waxaanay badisay 4 tricks. Waxay dhalisay 14 dhibcood (10 + 4). Frank ayaa ku soo biiray 0 waxaana uu ku guuleystay 0 rigoorayaal. Wuxuu dhaliyay 10 dhibcood (10 + 0).

Ku guuleysiga

Ciyaaryahan leh dhibcaha ugu sareysa ee ciyaarta dhamaadka ciyaarta waa guuleyste.

Xeerarka caadiga ah kala duwan

Iskuduwidda Iskuduwaha Guud