Nidaamka Dhibcaha ee Chess Tournaments

Ciyaartoyda kubadda cagta ee kubada cagta badankood waxay yaqaanaan qaabka caadiga ah ee lagu dhaliyo tartanka chess-ka. Si kastaba ha noqotee, waxaa jirey nidaamyo badan oo la isku dayay sanadihii la soo dhaafay, taas oo ka bilaabanta isbeddel yaryar iyo sahlan si loo dhamaystiro dib u habeynta nidaamka dhibcaha hadda. Aan eegno qaar ka mid ah nidaamyada dhibcood oo badan oo la arki karo taariikhda shakhsiyeed .

Dhibbanaan dhaqameed

Inta badan tartamada chess lagu qabtay tan iyo bartamihii qarnigii 19-aad, waxaa jiray nidaam aad u fudud oo la isticmaalay.

Ciyaartoyda goolasha ku dhaliyey ciyaar ayaa lagu abaalmariyey dhibco, halka kuwa goolka barbar dhaca la siiyay qeybtii dhexe. Dhimashada ciyaarta, sida aad filan karto, waxay ahayd qiimo dhibcood.

Waxaa jiray - oo sii wadaan - sababo badan oo wanaagsan sababtoo ah nidaamkani wuxuu noqday heerka caadiga ah ee ciyaaraha tartanka. Ugu horeyn, waxaa jira macne gaar ah oo ku saabsan dabeecada "eber-sum" ee dhibcaha. Ciyaar kasta waxay u dhigantaa hal dhibic, iyo (xaddidaadda xaalado aan caadi aheyn sida laba jeer oo lacag la'aan ah) ciyaartoyda ayaa sidoo kale ka heli doona hab lagu kala qeybiyo qodobkaas. Waa wax aad u fudud in taageerayaasha ay si joogta ah ula socdaan, islamarkaana dhibcaha aysan mar walba kuu sheegi karin inta kulan ee uu ciyaaryahan ku guuleystay ama lumiyay, ugu yaraan wuxuu kuu sheegi karaa hadii uu ciyaaryahan ku guuleysto ama lumiyo. Tusaale ahaan, ciyaaryahan leh 4/7 dhibcood ayaa sidoo kale leh dhibcaha lagu qeexay 4-3, ama +1, taas oo inoo sheegeysa inay guuleysteen hal kulan oo dheeraad ah intii ay ka badiyeen tartanka.

Dood kale oo ku saabsan habka dhibcahan ee khibrad casri ah ayaa ah in nidaamka lagu qiimeynayo uu ku saleysan yahay barbaro waa nus qiimihiisu yahay guul.

Haddii nidaamka dhibcaha la bedelo si loo dhiirigeliyo guulaha barbaro, ciyaartoyda ayaa laga yaabaa inay ciyaari karaan siyaabo badan oo ku guuleysta tartamada, lakiin taas oo ku dhibta qiimeynta, taas oo ka dhigeysa in qiimeyntaani aysan sax ahayn.

Dhibcaha 3-1-0

Dhawaan dhawaan, tartamada qaar ayaa u dhaqaaqay qaab ciyaareedka 3-1-0. Noocaan waxaa sidoo kale loo yaqaan 'Scoring Football', taas oo ay ugu wacan tahay xaqiiqda ah in si weyn loo meel mariyay horyaalada kubada cagta adduunka.

Nidaamkaan, ciyaartoyda waxaa la siiyaa dhiirigelin dheeraad ah si ay ugu guuleystaan ​​ciyaaraha. Guush kasta waxay u qalantaa seddex dhibcood, halka barbar dhac kaliya ay u dhigantaa hal, lumisana weli waa ay u qalantaa eber. Farqiga ugu weyn ee nidaamka dhibcahan ayaa ah in ciyaartoyda ku guuleysta ay badiyeen iyo lumis inay ka sarreeyaan kuwa goolal dhaliyey labo barbaro (seddex dhibcood iyo laba), sidaa darteed dhiirogelinta ciyaaraha waa la dhiirrigeliyaa.

Qaar badan oo ka mid ah qabanqaabiyeyaashu waxay adeegsadeen nidaamkan dhibcaha sida habka looga hortago barbar-dhigka tartanka tartanka tartanka tartanka tartanka tartanka tartanka. Tan iyo markii ciyaaryahan uu ku guuleysto kaliya in ka badan saddex-meelood hal cayaaraha ay ciyaarayaan inay ka fiicnaadaan cayaaro kasta, dhaqdhaqaaqyo badan oo qatar ah ayaa dhab ahaantii sax ah si ay u ciyaaraan, xitaa haddii aysan caddayn.

Mid ka mid ah natiijooyinka xiisaha leh ee nidaamka dhibcahan ayaa ah inay suurtogal tahay inuu ciyaaryahanku ku soo dhameysto qof ka hooseeya dhibcaha dhaqameedka si uu ugu dhameysto nidaamka 3-1-0. Inkasta oo labada nidaamku ay yihiin kuwo aan ikhtiyaari ahayn, natiijooyinkaasi waxay weli u muuqdaan "qalad" ciyaartoy badan, maadaama nidaamka dhibcaha dhaqameed uu si qoto dheer uga dhex muuqday dhaqanka chess. Walaac badan oo qancin leh ayaa ah suurtogalnimada is-xoqidda marka nidaamka noocaas ah loo adeegsado dhacdooyinka wareega ah ee wareega ah, iyadoo ciyaartoyda saaxiibtinimo ay ku fiicnaan karaan "guulaha ganacsiga" halkii ay si fudud uga soo bixi lahaayeen labo kulan oo midba midka kale ah.

Nidaamka Dhibcaha Kale

Mararka qaar, qabanqaabiyeyaashu waxay isku dayeen qaabab badan oo xagjirnimo ah si ay u bedelaan nidaamka dhibcaha si ay u soo bandhigaan dhacdooyinkooda. Mid ka mid ah dadaal la taaban karo sanadihii ugu danbeeyay wuxuu ahaa Ballard Antidraw Point System, oo loo yaqaan 'BAPS'. Nidaamka dhibcaha waxa uu ahaa maskax ahaanshaha Clint Ballard, oo ah qabanqaabiye chess ee Washington oo raadinayay hab lagu hubiyo in ciyaartoyda aysan dooneynin inay ciyaaraan kulamadooda. Jawaabtiisu waxay ahayd BAPS, taasoo dhalisay ciyaaro sida soo socota:

Marka la eego yaraanta yar ee Black, ciyaaryahanka labaad wuxuu si joogto ah u siinayaa dhibco badan isla natiijada White. Si kastaba ha ahaatee, White waxay leedahay faa'ido labaad: ma helin wax dhibco ah oo barbaro ah. Tani waxay ka dhigeysaa barbarasho aan ka wanaagsaneyn White.

Nidaamka dhibcaha ayaa si aad ah loogu isticmaalay tartankii "Slugfest" oo ay soo qabanqaabisay Ballard 2005 laakiin aan si kale loo adeegsan.

Faahfaahin dheeraad ah oo ku saabsan Chess Tournaments