In kastoo Tic-Tac-Toe uu noqon karo ciyaarta asalka ah ee ku saabsan helida kabaro isku xiran, Connect 4 waa mid ka mid ah ciyaaraha istiraatiijiga ah ee qaybaha istiraatiijiga ah. Si ka duwan Tic-Tac-Toe, oo dadka intooda badan ay yaqaanaan sida loo ciyaaro iyagoon lumin, Connect 4 waxay ku lug leedahay istiraatiijiyad yar. Sida Tic-Tac-Toe waxa uu ciyaaray laba qof, laakiin ka duwan kii hore, oo u baahan kaliya warqad iyo wax la qoro, Connect 4 wuxuu u baahan yahay guddi gaar ah oo ciyaaraya.
Xiriirin 4 ayaa dhaqso u dhaqaaqi kara, taas oo u baahan in qaar ka mid ah istaraatijiyadaha si dhakhso ah loogu sameeyo ciyaartoydeeda. Waa kuwan talooyin degdeg ah oo ku saabsan sida loogu guuleysto Connect 4:
Aan Saarin Ganacsade-Tac-Toe
Waa run in Connect 4 uu aad ugu eg yahay Tic-Tac-Toe, laakiin ciyaartoyda aan loo isticmaalin guddiga, waxay noqon kartaa ku dhowaad cabsigelin. Mid ka mid ah waxyaalaha ugu muhiimsan ee lagu xasuusto inta cayaarta la ciyaarayo waa inaad u baahan tahay inaad fileysid inaad ka soo horjeeda dadka aad ka soo horjeedo in ka badan inta aad ka rabto Tic-Tac-Toe. Uma baahnid inaad si qasab ah ku qasbid qofka kaa soo horjeeda inuu ku dhaqaaqo guusha guuleysiga!
Ka ciyaara Qaybta Xarunta inta badan sida suurogalka ah
Guddiga 7-column-da, wax kasta oo isku xiran-afar ah oo aan aheyn mid toosan waa inay isticmaalaan hal saxan oo ka soo jeeda xarun dhexe. Tani waxay ka dhigan tahay haddii aad xakamayso qaybta dhexe ee ugu muhiimsan, waxay noqon doontaa mid aad u adag in qofka kaa soo horjeeda uu helo isku-xir afaraad.
U fiirso xoogaa dhaqdhaqaaqa hore
Haddii qofka kaa soo horjeeda uu abuuri karo seddex isug oo isku xiga oo leh meel bannaan oo la ciyaaro labada dhinacba, markaa waxaa dhici karta inaad lumiso.
Ka hor intaadan joojin adoo eegaya sida ugu dhakhsaha badan ee qofka kaa soo horjeeda uu helo laba shay oo isku xigta. Isku day inaad u aragto siyaabaha uu ka soo horjeeday qofka kaa soo horjeeda ayaa kaa caawin doona inaad difaacdid.
Iska ilaali meelaha loo yaqaan 'Game-End Spaces'
Mararka qaar waxay dhacaan in meel bannaan oo ka mid ah guddiga ay ku siin doonaan isku xir-afar mid ah adiga ama qofka kaa soo horjeeda, taas oo ku xidhan cidda ku ciyaaraysa.
Haddii tani dhacdo, marka sida ugu dhakhsaha badan ee booska la buuxiyo, ciyaarta waa la dhammeeyaa. Waxaad si badbaado leh u iska indha tiri kartaa dhammaan meelaha bannaan oo ka sareeya booska ciyaarta dhamaadka ah ee isku midka ah, iyo sidoo kale wax kasta oo isku xiran oo isku xiran oo ku tiirsan bannaanyada aad iska indha tirto.
Weligaa si toos ah u cayaar meelaha bannaan ee ciyaarta
Tani waxay u oggolaanaysaa in qofka kaa soo horjeeda inuu u ciyaaro booska oo uu ku guuleysto guusha. Taa bedelkeeda, waa inaad isku daydaa inaad ku qasbid qofka kaa soo horjeeda in uu ka ciyaaro meel ka hooseysa ciyaarta ciyaarta dhamaadka ah, laga yaabi inuu abuuro isku-xir afar-afaraad kaas oo ku qasbaya qofka kaa soo horjeeda in uu xakameeyo booska khatarta ah.
Khatartaada Markaad Suurtagal tahay
Goobta ugu fiican waa in ay lahaato laba xiriir oo isku xir ah oo u baahan baahida ugu dambeysa ee laba goobood oo kor u saran. Tani waxay badiyaa u horseedi doontaa guusha sababtoo ah waxaad ku cabsiin kartaa meesha ugu horeysa. Haddii qofka ka soo horjeeda uu ku fashilmay inuu joojiyo, waxaad ku guuleysataa. Haddii koox ka soo horjeeda, waxaad ku ciyaareysaa dusha sare si aad ugu badiso booska xiga. Habka sahlan ee aad u dejisan tahay waa inaad sameysid "7" oo leh jeegareynkaaga, sida dhamaystirka kabka ama xididada afar geesoodka ah ee dhinaca midig ah ayaa noqon doona laba meelood oo kor u sareysa.